1999年7月,由汉堂国际资讯制作(耳熟吧?没错,炎龙骑士团系列也是他们制作开发的),智冠科技代理发行的《天地劫:神魔至尊传》上市了。这款策略战棋游戏标准版当时以25元的低价推出,当时吸引了大量的玩家入坑购买。

游戏的画面非常出彩,经过美工精心的设计,整体画风神似漫画。战场的场景地图都是3d视角,45度角俯视,非常有立体感。Q版的角色人物和敌人,更是惟妙惟肖,战斗打击感十足,战斗动画相当过瘾。虽然游戏画面有很多精彩的部分,但整个游戏最大的败笔就是画面了,由于采取了320*240的超低解析度,在当年引起了轩然大波,被玩家各种花式吐槽。
这么说,大家可能没什么概念,我们对比下当年同类产品的分辨率和画面有多强就知道神魔至尊传有多弱了。
《轩辕剑3云和山的彼端》1999年12月上市,分辨率640*480,画面精致细腻,充满浓浓的中国水墨画神韵。


1999年Relic开发的《家园》,是最早的全3D太空即时战略游戏。和其他著名的即时战略。画面规模宏大,气势磅礴,展示出一个充满科技感的宇宙战场,硕大的星际母舰和海量的护卫舰队,将玩家彻底带入星际战争的快感中。将画面放到最大,你甚至能看到每个舰载飞机的详细零件造型。
传送门:游戏史上即时战略十大火爆游戏(PC)


刚上市的《神魔至尊传》标准版,平衡性有一些问题,早期很多关卡难度极大,把玩家折磨的死去活来的。另外可能是由于赶工,版本里有海量的死机bug,网上一度传出了游戏公司把玩家当成了免费测试员的说法。汉堂被迫加班加点,搞出了一个新补丁,在《软件与光盘》8月号杂志光盘中附赠给玩家,以平息愤怒玩家的情绪。

同年9月,汉堂国际资讯又推出了豪华版的《天地劫:神魔至尊传》,价格为69元,被玩家戏称为“增强版”。除了大盒包装,随游戏还附赠了全彩说明书一本,天地劫同人志漫画。而游戏的版本也升级到了1.1。这一版中增加了游戏的完美结局。而标准版中是打不出来完美结局的,就没这个关卡内容。
游戏剧情
剧情完全可以拿满分!!!
汉堂国际之前曾经推出过一款游戏叫《天外剑圣录》是RPG武侠神怪游戏。略微有点像《轩辕剑》。《天地劫:神魔至尊传》是在《天外剑圣录》世界观的基础之上继续延伸的作品。看得出来,汉堂还是有点想搞一个系列作品,使用相同世界观,打造"汉唐宇宙"。^_^
时间定位在中国北宋时期的中原武林。
殷剑平是主角,天性善良。本来是天玄门大弟子,因面对幼小的妖怪不肯下手,而被逐出师门,下山时又遇到美丽动人,携宝潜逃的四象门女弟子封寒月。两人得知有人意图复活上古邪神蚩尤而试图阻止。
整个剧情就在各种巧合中慢慢展开,每个任务都若有若无的指引主角走向真相,不断的揭开殷剑平身世之谜。最终结果多结局的剧情设定,让无数人无法置信,难以接受。
整个《天地劫》系列三部曲(只有这部是战棋类游戏),每个游戏剧情都是悲惨的让人无法接受,也许虐心才会记忆深刻吧。这三部曲的游戏剧情都是硬生生地打碎玩家的美好愿望,把尘世间最残酷的一面展现出来。
也许尘世间只有悲剧,没有喜剧。
正如周星驰所言,他拍的电影其实都是悲剧,大家却总是以为那是喜剧。

游戏特色
变态的难度
由于之前的很多经典战棋游戏,被玩家搞出了各种匪夷所思的练级骚操作。(尤其是炎龙2)
《天地劫:神魔至尊传》搞的有点矫枉过正。在整个游戏中,玩家几乎是无法练级的!每个关卡中怪物的最大数量都是固定的,而且只有极少数的怪物会加血,并且受制于魔法上限,加血也加不了几次。其他怪物是不会回血的。
也就是说,像炎龙骑士团2那种围住NPC,NPC计算出来攻击我方后会被反击打死,于是NPC放弃行动被迫回血的局面,不会再出现了。
结果带来了新的麻烦,本身游戏难度就相当大,为了能让等级高一些,后续游戏进程好打一些,很多玩家不得不站着让怪打,然后通过回血技能来刷经验。
第七关难度更是变态,据说有很多战棋新手,玩了三个月都没打过第七关。
在第一关中,主角殷剑平会跟着师傅去洞穴打四只夜魑。夜魑的伤害和防御都远超主角,靠着走位不被杀死就已经有些难度,正常玩法是躲起来等师傅杀掉4个怪。但是游戏中后期一个非常重要道具燧石,只有杀死夜魑才会掉落,而普通玩家在一周目且不看攻略的情况下,根本想不到这一点。

五魂化蕴
游戏每个角色都拥有五内,分为“迅、烈、神、魔、魂”五种。可以选择提升五内点数,就可以让人物获得二级属性、灵力、迅捷、体魄等能力的提升。五内还影响你对各种法术的抗性。
五魂化蕴战斗中不能进行调整,所以首先必须在下场战斗前达到领悟技能的五魂点数,而且要在下场战斗中必须靠升级才能激活符合条件的技能。
说句题外话,这套系统,在当年是相当的坑,没有攻略的情况下,玩家乱加点而导致技能出不来的比比皆是。

有些升级领悟的技能是由于已经提前满足了技能五内条件才会让你获得的,一般法师在这方面体现的明显。
另外有些技能领悟了也放不出,比如说:中期的旋刃卷岚,领悟了并不一定能放出来,因为你的某个条件不够,如下图:这里人物的移动力只有69,技能要求70,因此放不出来。需要吃点迅神五书(提升移动力上限)。

繁琐的操作
游戏的操作是完全由键盘来完成的。不支持鼠标。
比如说在战斗中,当选择区域在人物身上时按回车键,和,在其他战场位置按回车键,会各自出现完全不同的四个选项,而每个选项再按一次回车键的话,有可能会出现新的四个选项。更要命的是这些选项都没文字描述,只有一个根本看不懂的图标。初玩者很容易被这样一大堆的选项搞晕。

还有很值得一提的就是在整理物品的设定非常诡异。使用的是非常不常用的TAB健,以至于很多人在玩通一遍游戏之后都不知道整理物品的时候两边的人物都可以互相切换,这个设定在买卖东西的时候也带来了不小的麻烦。
精彩的打斗动画
战斗动画相当爽,特别有打击感。这就是为什么画面那么烂,依然有无数粉丝喜欢玩。

音乐音效
游戏在音乐和音效方面非常出色。充满古朴的乐风和战斗时所表现出的激烈宏大都将玩家的每根神经调动了起来。
练级秘诀:经验值获取规则
获得的经验值有2种情况:
1、我方补血法术。
会补血的角色,我方共有4人——殷剑平、紫枫、燕明蓉、不净散人。
殷剑平是3级时可以学会1级补血法术:气愈之阵。估计是策划觉得主角升级太慢了。。。
紫枫是一加入队伍就有1级和2级的补血法术。
燕明蓉54级时可以学会2级补血法术:神奇流转。
不净散人一加入队伍就有4级补血法术:神还大法。
同级别的补血获得的经验值=所补血量×40%。给越高等级的人补血,获得经验越多。给越低等级的人补血,获得经验会减少。当补血角色的等级比需要补血的对象高出6级以上的时候,补血时就只有1点经验了。
分2次每次补100和1次性补200获得的经验是一样的。
每次补血,以刚补满为最好。如果没补满,也可以,因为下回合补血一样拿经验。如果溢出了,意味着浪费术力了。
补血法术究竟能补多少血是根据角色灵力决定的,因此这个没法调整装备微调。
但是可以调整被攻击角色的防御力。比如,在前期特意买了多件软革里衣(布衣防御低,闪避高,有点烦),每个角色穿一件。这样角色防御力低,受到攻击掉血多,装备减防御力的饰物也是非常有效的办法。
2、杀伤和消灭敌人。
规则1:攻击类型有物理攻击、绝技攻击、法术攻击,不论用哪种攻击方式都一样,经验计算都是按敌人掉血来计算的。
规则2:如果没有打中敌人,敌人掉血为0,这种情况下没有经验值。
规则3:如果打中但没有打死对方,即攻击完成后敌人还存在于战场上。这种情况获得最少为1的经验值,具体的经验值数值和敌人的兵种、敌人的等级、我方的等级相关。一次法术攻击多个敌人的经验值完全是敌人掉血的数字累加,没有缩水。
规则4:如果杀死敌人。不管对方还剩多少血,得到的经验值都是固定的。举例:敌人剩1滴血打死和满血一下打死,获得的经验值相同。
根据这4条规则,显然,将1个敌人打到1点血后,再换个人或者下回合杀死他,获得的经验值是理论上最多的。
举例:假设1个敌人有200点血,第1次攻击打掉199点血,而只剩下1点血,我们可以获得69点经验,下一回合,将他杀死,获得的经验是70点(69+1),这样一共获得了139点的经验,而如果一次性把满血的敌人消灭,只能得到70点经验。正好差了将近1倍。
伤害公式
我方攻击伤害=我方角色的攻击力-敌方角色的防御力+20
在游戏中,有少量敌人会补血法术,这种敌人要合理利用,榨干他的最后一点术力才是正路。他每加一次血就意味着我们可以多攻击一次,多赚一次经验值。
人物一览
《神魔至尊传》横空出世,带给我们各种惊喜。玩家都纷纷感叹游戏剧情的感人,赞叹游戏特色系统玩法的时候,谈论更多的,却是这款游戏甚至是硬核战棋游戏玩家的噩梦,在当时难倒了一批又一批的玩家。
如果评价战旗历史上最难的游戏,《天地劫:神魔至尊传》毫无疑问榜上有名!!!